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C++でも、クラスやオブジェクトをもちろん扱うことができますが、その前にメモリの概念を押さえておく必要があります。 C++におけるメモリの概念 自動メモリ フリーストア 自動メモリ オブジェクトが自動的に管理される…
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ビルド作業においては、プログラムが大きくなればなるほど、下記のことを考慮する必要があり複雑になっていきます。 他のソースファイルへの依存関係 コンパイルする順序 他のソースファイルへの依存とは? 例えば、下記のような…
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名前空間とは? プログラムが大きくなると、関数名や変数名が重複する可能性が高まるのでそれを回避するために使われます。 構文 [crayon-662751e571697112717693/] 全ての関数や変数が「名前空間」に属している…
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03.05
【C言語】「コンパイラ」、「リンカ」の役割
C言語では、まずはソースコードはプリプロセッサにより前処理をされます。 詳しくは、下記の記事で解説をしています。 http://www.code-magagine.com/?p=6510 その次に、「コンパイラ」による処理…
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ヘッダーファイルとは? ソースコードやアプリで関数を共通に利用したい「標準ライブラリ」を使いたい場合に使います。 標準ライブラリに用意されている様々な関数について、その名前の引数、戻り値の定義等、関数を呼び出すために必要となる宣言の…
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.NET Frameworkとは? Microsoft .NETに対応したアプリを実行、開発するための環境のことです。 Windows10には標準でインストールされています。 .NET Frameworkの構成要素 共通…
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03.02
【C言語】メモリの基本、メモリを扱う関数
メモリとは? コンピュータ内部で情報記憶を担当するICチップのことです。 8GB、16GB等製品によって記憶容量が異なります。 1つのマスに1バイトの情報を書き込むことができ、先頭を0として何番目の場所であるかを指定して情報を…
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03.02
【C言語】変数の型、文字列型について
主な変数の型について 「消費バイト」については、コンパイラやCPUによってサイズが変更になる可能性があります。確実の実行環境で使われているバイト数が知りたい場合は、「sizeof関数」を使います。 分類 型名 範囲(用途…
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WCFとは? 「Windows Communication Foundation」の略で、サービス志向アプリケーションを作るための分散型の通信フレームワークです。 .NET Framework3.0(2006年)から導入されました。…
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スレッドとはどのようなものか。 アプリの中のタスクや道のことです。スレッドが多いほど一つのアプリの中で様々な処理が同時並行に行われています。 一つのアプリは基本1プロセスで動き、スレッドを複数起動した場合でも、1プロセスの中に複数ス…