プログラミングマガジン

プログラミングを中心にIT技術をできるだけわかりやすくまとめます。

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カテゴリー:マルチメディア

  1. 12.30

    【マルチメディア】「ハウリング」と「エコー」について

    エコーとは? WEB会議におけるトラブルの中で最も多い現象です。発した言葉の一部が反射してその人に戻ってくる反響のことです。(やまびこに近いです。)相手の声も聞こえづらくなってしまいます。 原因 自分のスピーカーから流れた音声を相手の…

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  2. 12.18

    【マルチメディア】「コーデック」と「動画形式」について

    コーデックとは? どういうプログラムを使って圧縮・変換(エンコード)や復元(デコード)をするか なぜ圧縮・変換(エンコード)が必要か? 動画は「動画データ」と「音声データ」からできていて容量が大きいので、サイズを小さくする必要がありま…

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  3. 03.21

    【マルチメディア】音声データの知識(PCM系サウンドの「AD変換精度」、「チャンネル(モノラル・ステレオ)」)

    音声データは、大きく下記2種類のデータに分かれます。 MIDI系サウンドファイル PCM系サウンドファイル MIDI(Musical Instruments Digital Interface)系サウンドファイル も…

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  4. 03.21

    【マルチメディア】映像データの「種類(MPEG1など)」、「フレームレート」、「ビットレート」、「ストリーミング再生」、「ダウンロード再生」

    映像データの種類 MPEG1 MPEG2よりは画質が下がるが、容量を抑えることが可能です。 ハードディスクの空きがない場合はこちらの形式を選択しましょう。 ビットレートは1.15Mbps固定になっています。 MPEG2 …

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著者プロフィール

エンジニア歴10年で過去に業務系、Webデザイン、インフラ系なども経験あります。現在はWeb系でフロントエンド開発中心です。

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