カテゴリー:Unity
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「Main Camera」とは? シーンを作成した際にできるゲームオブジェクトで、ゲーム画面そのもので、これがカメラが写す範囲ともいえます。 「Main Camera」の設定 項目 説明 Clear Flags…
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Unityリファレンスの使い方 Unityには、大量のクラスや、構造体等が存在します。 なので、調べる際はWeb上のリファレンスを参照しましょう。 「Unity スクリプトリファレンス」と言うものがあります。下記のURLでアク…
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Mecanim(メカニム)とは? Unityでアニメーションの作成から実行までを、Unityエディタで一貫して行うことができる機能のことです。Unity4から導入されました。 Mecanimuにおいてアニメーションの切り替えタイミン…
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Physicsとは? オブジェクトを物理的な挙動にしたがって、エミュレートさせることができるUnityの標準ライブラリの一つです。 オブジェクトの「質量」、「形」、「大きさ」や、「摩擦係数」、「重力」を考慮して、動きを計算してくれま…
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Unityでスクリプトを生成した際は、デフォルトで下記のようなスクリプト内容になっています。 [crayon-678743ed69068156386881/] 「MonoBehaviour(モノビヘイビア)」というクラスが継承されている…
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Unityとは? 2004年から始まったゲームエンジンです。2018年現在では、ゲーム制作のディファクトスタンダードになっています。 「ゲームエンジン」とは? 簡単に、ゲームで必要な3D計算、影の表示、サウンド、メニュー遷移等のゲーム…