プログラミングマガジン

プログラミングを中心にIT技術をできるだけわかりやすくまとめます。

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miyabisan2の記事一覧

  1. 06.03

    【Unity】構造体、クラスや、メソッドの使い方を調べるには?(Unityスクリプトリファレンスの使い方)、C#スクリプトを使ってみる。

    Unityリファレンスの使い方 Unityには、大量のクラスや、構造体等が存在します。 なので、調べる際はWeb上のリファレンスを参照しましょう。 「Unity スクリプトリファレンス」と言うものがあります。下記のURLでアク…

    • Unity
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  2. 06.03

    個人でスマホゲームを開発して、稼ぐならどんなジャンルが良い?

    今は、Unityゲームエンジンの登場により、個人でゲームを作って収益をあげやすい時代になりました。 では、どんなジャンルのゲームを作るのが個人で作る場合は、収益効率がよいのでしょうか。 基本的な顧客層 スマホユーザー全体で見れば、…

    • その他
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  3. 06.03

    【Unity】アニメーションを作る機能「Mecanim(メカニム)」について

    Mecanim(メカニム)とは? Unityでアニメーションの作成から実行までを、Unityエディタで一貫して行うことができる機能のことです。Unity4から導入されました。 Mecanimuにおいてアニメーションの切り替えタイミン…

    • Unity
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  4. 06.03

    【Unity】「Physics:物理エンジン」について

    Physicsとは? オブジェクトを物理的な挙動にしたがって、エミュレートさせることができるUnityの標準ライブラリの一つです。 オブジェクトの「質量」、「形」、「大きさ」や、「摩擦係数」、「重力」を考慮して、動きを計算してくれま…

    • Unity
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  5. 06.02

    【Unity】「MonoBehaviour(モノビヘイビア)」とは何か?

    Unityでスクリプトを生成した際は、デフォルトで下記のようなスクリプト内容になっています。 [crayon-6aa3866b93042751343424/] 「MonoBehaviour(モノビヘイビア)」というクラスが継承されている…

    • Unity
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  6. 06.01

    【Unity】「Unityゲームエンジン」の基本、用語、ゲームを作る場合の構成要素、UnityUI、BGM再生

    Unityとは? 2004年から始まったゲームエンジンです。2018年現在では、ゲーム制作のディファクトスタンダードになっています。 「ゲームエンジン」とは? 簡単に、ゲームで必要な3D計算、影の表示、サウンド、メニュー遷移等のゲーム…

    • Unity
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  7. 06.01

    【PowerShell】デバッグをするには?(Windows PowerShell ISEの使用)

    PowerShellをデバッグするためには、Windowsに付属している「Windows PowerShell ISE」というツールを使います。 なお、使用する際は、スクリプトが保存されてないと動かないので注意です。 「Window…

    • マイクロソフト系技術
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  8. 06.01

    【PowerShell】権限(実行ポリシー)の設定をする。

    そもそも、PowerShellを実行するには、まずは「実行ポリシー」という権限の設定が必要になります。 現在設定されている実行ポリシーを確認する。 「Get-ExecutionPolicy」コマンドを実行すると、現在設定されている実行ポ…

    • マイクロソフト系技術
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  9. 06.01

    【PowerShell】基本的な概念(コマンドレット、使い方の調べ方)

    「コマンドレット」について オブジェクトを操作するために、PowerShell環境に組み込まれているコマンドのことで、PowerShellで最も基本的な概念の一つです。 Linuxで言えば、「コマンド」と同じ意味です。 コマンドレ…

    • マイクロソフト系技術
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  10. 05.31

    【PowerShell】基礎的なこと(コマンドプロンプトやVBSとの違い等、バージョンなど)

    PoweShellが登場するまでの経緯 コマンドプロンプトとの違いは? Windowsでコマンドや、ユーティリティ等、様々な操作を行うためのツール「コマンドプロンプト」が組み込まれています。 しかし、コマンドプロンプトでは、Win…

    • マイクロソフト系技術
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著者プロフィール

エンジニア歴10年で過去に業務系、Webデザイン、インフラ系なども経験あります。現在はWeb系でフロントエンド開発中心です。

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