プログラミングマガジン

プログラミングを中心にIT技術をできるだけわかりやすくまとめます。

 
 
     
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  1. 【スマホアプリ開発】アプリの種類

    03.25

    スマホアプリを作るなら、大きく以下の2種類に分かれるでしょう。 ゲーム系アプリ ツール系アプリ ゲーム系アプリ これは、まず初めに誰でも思いつくと思いますが、作るゲームにもよりますが、ツール系に比べたら制作難易度は高…

    • スマホアプリ開発
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  2. 【スマホアプリ開発】始め方

    03.25

    スマホアプリをリリースするには、まずはストアへの開発者登録が必要になります。 各ストアの特徴 ストア 費用 期間 Google Play Store 25ドル 永久 App Store 1180…

    • Android, スマホアプリ開発
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  3. 【副業、起業】個人のスマホアプリ開発は儲かるの?

    03.25

    私も、そうですが、個人のアプリ開発でいずれは一攫千金を心見てみる者の一人です 笑 企業がチームを組んで開発したアプリが儲かるのは、自明です。 では、実際に、個人でスマホアプリ開発は儲かるのでしょうか。(ちなみに、私は本業ではWe…

    • 副業
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  4. 【プログラミング】バージョンの付け方

    03.25

    バージョンって、ソフトによって色々と表記があって、じゃあ具体的にどうやって付けるのかって迷いませんか? ちょっと気になったので調べて見ました。 バージョンの付け方 結論から申しますと、バージョンの付け方は特に明確な決まり等はなく「開発…

    • プログラミング全般
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  5. 【Javaリファクタリング】綺麗なコメントの書き方

    03.25

    Javaのコメントは、1行の場合「//」、複数行の場合「/*」と「*/」になりますが、人によって結構コメントの記述法がバラバラになりがちですよね。 一行コメント(//)について 知っている方も多いと思いますが、Eclipseで言えば、「…

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  6. 【Java基本】例外処理はthrow、throwsをできるだけ使おう。

    03.25

    Javaの例外処理といえば、「try ~ catch」ですが、基本的には「try ~ catch」をしたら必ずthrowさせるようにしましょう。 理由としましては「try ~ catch」をしても、、throwさせないと仮にエラーが発…

    • Java
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  7. GEF(AmaterasUML)を、Eclipse4.7(oxygen)にインストールしてみた。

    03.25

    UML作成ツールと噂のGEF(AmaterasUML)を、Eclipse4.7(oxygen)にインストールしてみました。 インストール作業 インストールの前に、「GEF SDK」というツールが必要になるようです。 「新規ソフトウ…

    • UML
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  8. 【Javaリファクタリング】その3:脱ぬるぽ!(Null(ヌル)オブジェクトの活用)

    03.24

    NullPointerException(ぬるぽ)はJavaプログラミングではつき物ですが、それが発生しないような手法はいくつかあると思いますが、その方法の一つに「ヌルオブジェクト」を使うという方法があります。 [crayon-607ba…

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  9. 【Java】パッケージ、メソッド、クラス等の命名規則

    03.24

    パッケージ名、名前空間 全て小文字にする。 ドメインを逆にする。 例:test.hogehoge.comであれば、com.hogehoge.testというパッケージ名にする。 クラス名 先頭、言葉の区切りは…

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  10. 【Javaリファクタリング】その2:定数化(列挙型)

    03.24

    http://www.code-magagine.com/?p=7 上記の記事で、コードに数字(日本語名とかでもそうですが)が埋め込んであった場合は、「public static final」によって、固定値として…

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