プログラミングマガジン

プログラミングを中心にIT技術をできるだけわかりやすくまとめます。

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アーカイブ:2019年 3月

  1. 03.21

    【マルチメディア】音声データの知識(PCM系サウンドの「AD変換精度」、「チャンネル(モノラル・ステレオ)」)

    音声データは、大きく下記2種類のデータに分かれます。 MIDI系サウンドファイル PCM系サウンドファイル MIDI(Musical Instruments Digital Interface)系サウンドファイル も…

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  2. 03.21

    【マルチメディア】映像データの「種類(MPEG1など)」、「フレームレート」、「ビットレート」、「ストリーミング再生」、「ダウンロード再生」

    映像データの種類 MPEG1 MPEG2よりは画質が下がるが、容量を抑えることが可能です。 ハードディスクの空きがない場合はこちらの形式を選択しましょう。 ビットレートは1.15Mbps固定になっています。 MPEG2 …

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  3. 03.17

    【C言語】「ナル文字」について

    ナル文字とは? C言語の文字列はchar型の配列になりますが、その終端文字に「ナル文字(\0)」を使います。ちなみに、コンパイラが自動で入れてくれます。 ナル文字は要は「値がゼロであるint型」と同じことになります。(\0はNULL…

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  4. 03.17

    【C言語】ポインタの基本や「ポインタ演算」、「ヌルポインタ」について

    C言語では、変数の値はコンピュータのメモリに格納されます。 その格納されているアドレスが格納されている変数のことをC言語の文法的に「ポインタ」と呼んでいます。 「ポインタ」のメリット メモリを節約して、高速動作する関数を書くことが…

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  5. 03.17

    【C言語】「配列」利用における注意点

    本記事は、C言語における「配列」利用における注意点のみ記載します。 配列自体は難しい文法ではないため、基本的な使い方は割愛させていただきます。 配列自身は型である。 C言語(他の言語でもそうかもしれませんが)では配列も一つのデータ…

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  6. 03.16

    【C言語】C言語の特徴、標準ライブラリ、C++の特徴、Visual C++の特徴

    C言語の歴史 発表年 名前 特徴 1989年 ANSI C(C89/90) ・世界でつい最近まで最も普及して使われてきた。 ・「プロトタイプ宣言」がサポートされた。 1995年 C95 「…

    • C言語
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  7. 03.10

    【C++】「ライブラリ(スタティックライブラリ、DDL)」、STL(標準テンプレートライブラリ)など

    「ライブラリ」とは? 「オブジェクトファイル」を束ねて作るものには実行ファイルがありますが、「ライブラリ」という形で出力もできます。 ライブラリの種類 静的ライブラリ 動的(共有)ライブラリ(DDL) 静的ライブラ…

    • C++
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  8. 03.09

    【C++】クラスのオブジェクト構築や、メモリの概念、スマートポインタ、参照ポインタ

    C++でも、クラスやオブジェクトをもちろん扱うことができますが、その前にメモリの概念を押さえておく必要があります。 C++におけるメモリの概念 自動メモリ フリーストア 自動メモリ オブジェクトが自動的に管理される…

    • C++
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  9. 03.06

    【C言語】「ビルド」作業の知識と効率化について(make等)

    ビルド作業においては、プログラムが大きくなればなるほど、下記のことを考慮する必要があり複雑になっていきます。 他のソースファイルへの依存関係 コンパイルする順序 他のソースファイルへの依存とは? 例えば、下記のような…

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  10. 03.06

    【C++】「名前空間」、「変数(型推論なども)」、「クラス」、「関数」、「仮想関数」、「関数テンプレート」、「入出力演算子」

    名前空間とは? プログラムが大きくなると、関数名や変数名が重複する可能性が高まるのでそれを回避するために使われます。 構文 [crayon-64827342e0fce585984838/] 全ての関数や変数が「名前空間」に属している…

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著者プロフィール

エンジニア歴10年で過去に業務系、Webデザイン、インフラ系なども経験あります。現在はWeb系でフロントエンド開発中心です。

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